سالهاست که سازندگان بازیهای ویدیویی، از هر فرصتی برای گنجاندن محتوای مخفی و رازهای مختلف در آثار خود استفاده میکنند، از مکانهای پنهان در نقشه گرفته تا ارسال پیامهای مرموز به هواداران وفادار و ارائه کاراکترهایی که پس از صدها ساعت بازی، پیش روی بازیکنان قرار میگیرند.
البته برخی از این رازها، به طور عمد طراحی نشدهاند و میتوانند حاصل یک گلیچ، تئوریپردازی طرفداران یا فهم اشتباه آنها از مفاهیم داستان باشند، اما به دلیل تحریک حس کارآگاهی مخاطب و برخورداریشان از محبوبیت بالا در در بحثهای میان گروههای طرفداری، همواره جایگاه خود را حفظ کردهاند. ما نیز در یک لیست ۱۰تایی، به رازهای جذابی میپردازیم که ذهن گیمرها را برای سالها درگیر خود کرده بودند.
۱۰. افشای هویت Noob Saibot در Mortal Kombat: Deception

در Mortal Kombat 2، بازیکنان میتوانستند با کسب پیروزی از ۲۵ مبارزه در حالت Versus به شکل متوالی، یک نینجا با نام Noob Saibot را باز کنند. گرچه Noob Saibot در ابتدا چیزی جز یک ریاسکین سیاه از سابزیرو نبود، اما هویت نینجاییاش باعث شد تا نظر طرفداران به او جلب شود. وی در دنبالههای بعدی مجموعه هم ظاهر شد، اما همچنان خبری از افشای هویت واقعی او نبود.
سرانجام، پلیرها با اتمام Mortal Kombat: Deception روی حالت آرکید با این شخصیت، متوجه شدند که این نینجا، همان سابزیرو نسخه بیهان از بازی اول مجموعه است. در واقع، اسکورپین پس از کشته شدن، به صورت یک روح انتقامجو به دنیا بازگشت و با فریب کوآن-چی، گمان کرد که بیهان، قاتل وی و خانوادهاش بوده است. در نهایت، با افشای هویت نوب سایبات، هواداران بیش از قبل عاشق این شخصیت و پیشینه او شدند.
۹. سکههای طلا در Gears of War 3

سکههای طلا در Gears of War 3، جزو جالبترین رازهای دنیای ویدیوگیم محسوب میشوند. در چپتر دوم از اکت ۲ این بازی که House of Sand نام دارد، بازیکن میتواند سه سکه طلا را در درخت واقع در لوکیشن مرحله ببیند. گرچه برای ۵ سال، کسی نتوانست به ماجرای پشت این موضوع پی ببرد، اما اکنون مشخص شده که با شلیک به این سکهها طبق یک ترتیب مشخص، میتوان به تجربه محتوایی مخفی از بازی پرداخت.
اگر ابتدا به سکه روی درخت گرهخورده، سپس به سکه روی درخت کنار دوراهی و در پایان، به سکه درخت کنار منجنیق لوکاستها شلیک کنید، یک محیط مخفی در دسترس شما قرار میگیرد که با ورود به آن، باید به لوکاستهایی که از دل زمین ظاهر میشوند شلیک کنید.
بد نیست بگوییم که این مینیگیم، واقعا ارزش تجربه خوبی دارد و در پایان، چند سلاح رایگان هم به شما میدهد که در ادامه بازی، حسابی به دردتان خواهند خورد.
۸. اتاق The Chris Houlihan در The Legend of Zelda: A Link to the Past

گاهی اوقات، باگهای یک بازی تا مرحله کرش یا از بین بردن پیشرفت بازیکن پیش میروند. این موضوع در بازیهای کلاسیک به وفور رخ میداد و به خاطر آن، توسعه دهندگان مکانهایی با عنوان fail-safe room در نقشه ایجاد میکردند تا پس از بروز باگ، پلیر به این نقاط بازگردانده شود و با یک پیشرفت ذخیرهشده، به ادامه بازی بپردازد.
اما یکی از مشهورترین fail-safe roomها در تاریخ ویدیوگیم، مربوط به بازی The Legend of Zelda: A Link to the Past میشود. این اتاق، Chris Houlihan نامگذاری شده بود و کاراکتر لینک با ورود به آن، با جملات زیر روبرو میشد:
اسم من، Chris Houlihan هست! اینجا اتاق فوقسری منه. فقط بین خودمون بمونه، باشه؟
اما Chris Houlihan کیست؟
در سال ۱۹۹۰، یک مسابقه در مجله Nintendo Power برگزار شد و جایزه آن، حضور نام شخص برندهشده در یک بازی نینتندو بود. Chris Houlihan همان برنده خوششانسی بود که امروز، نامش در جامعه طرفداری نینتندو جاودانه شده است. البته در دهههای قبل، باور کردن این موضوع برای گیمرها کاری سخت بود، اما با پیشرفت تکنولوژی و توسعه شبیهسازهای نینتندو، بسیاری توانستند با فعالسازی این گلیچ، اتفاق رخدادهشده در بازی را اثبات کنند.
۷. معمای The Black Monolith در بازی Fez

فیل فیش (Phil Fish)، بازیساز مستقل مشهور، یک اثر پازلمحور با عنوان Fez ساخت که تجربه آن شامل چرخاندن یک دنیای دوبعدی در امتداد محورهای سهبعدی میشد. Fez مملو از مسیرها و مکانهای پنهان بود و پازلهایی بسیار دشوار به پلیر ارائه میداد که حل هر کدام از آنها، کار سختی محسوب میشد.
اما پازل The Black Monolith در این بازی، چنان طاقتفرسا بود که تری ریهر (Trey Reyher)، طراح بازیهای ویدیویی نیز اذعان کرد که حل آن غیرممکن است. حتی در یک تئوری جالب، بازیکنان تلاش کردند تا ترکیب اعداد شامل ارقام تاریخ انتشار Fez یعنی ۲۰۱۲/۱۳/۴ را آزمایش کنند، با این حال هیچ اتفاقی رخ نداد و پازل، حلنشده باقی ماند.
پس از گذشت سالها، در نهایت پیتر سیلک (Peter Silk) توانست تا این معما را حل و یک آیتم خاص در بازی کسب کند. البته او با تکیه بر یک مهارت خاص این پازل را حل نکرد، بلکه با نوشتن برنامهای برای تولید تمام راه حلهای ممکن، موفق شد تا Monolith را باز کند. البته که هنوز هم راه حل دقیق The Black Monolith مشخص نیست و همچنان به عنوان یک راز مخفی در دنیای ویدیوگیم باقی مانده است.
۶. آیا هارلی کویین باردار بود؟ – بازیهای Batman: Arkham Asylum و Arkham City

بازی Batman: Arkham Asylum، یکی از مخفیترین رازهای ممکن را در خود جای داده بود. این راز که شامل نقشههای شهر آرکهام در دفتر Warden است، چنان خوب پنهان شده بود که هیچ بازیکنی نتوانست آن را پیدا کند و در نهایت، سازندگان پس از گذشت دو سال از عرضه بازی، پرده از این راز که یک نوع اشاره به دنباله Arkham City محسوب میشد برداشتند.
با این حال، پلیرها در لوکیشن کارخانه فولاد جوکر توانستند یک آزمایش بارداری مثبت از هارلی کویین پیدا کنند. این اتفاق، برای مدتها تبدیل به سوژهای جذاب برای بحث در میان طرفداران شده بود. پدر شدن جوکر، میتوانست یک اتفاق بزرگ در داستان سری باشد.
در Arkham City نیز هیچ ارجاعی به این موضوع وجود نداشت و در پایان بازی، بازیکنان نتوانستند از سرانجام هارلی و بچه احتمالیاش مطلع شوند، اما وجود یک سرنخ در بسته الحاقی Arkham City باعث شد ابعاد ماجرا تا حدودی روشن شود. مخاطبان توانستند یک گهواره در مخفیگاه هارلی کویین پیدا کنند که در آن، عروسکی از جوکر همراه با آزمایشهای منفی بارداری وجود داشتند. نوشتههای موجود در این آزمایشها میگویند که ممکن است در اثر آزمایشهای متعدد، نتایج مثبت کاذب رقم خورده باشند. در مجموع، مشخص شد که هارلی باردار نیست و یک راز مهم از این مجموعه فاش شد.
۵. مرد ناشناس در Red Dead Redemption

هویت این مرد سبیلوی مرموز، حتی برای سرسختترین طرفداران Red Dead Redemption هم ناشناخته باقی مانده است. وی در سراسر مناطق بازی، از دورافتادهترین نقاط نقشه تا کلبه جان مارستون، در یک چشم به هم زدن حضور مییابد. جالب اینجاست که او هر چه بیشتر صحبت میکند، گمانهزنیها و سردرگمیهای هواداران هم درباره هویتاش بیشتر میشود. این مرد، یکبار خود را حسابدار معرفی میکند و بار دیگر، از منطقه دفن جان مارستون در پایان بازی تعریف میکند.
اما درباره کیستی وی، برخی باور دارند که او همان شخصیت افسانهای گریم ریپر (Grim Reaper) است. ریپر، تجسم مرگ در فرهنگ غرب محسوب شده که در قامت یک اسکلت همراه با لباسی خاص و داس در دست دیده میشود.
۴. آیا مایکل جکسون برای Sonic The Hedgehog 3 موسیقی ساخته بود؟

پس از موفقیت Sonic the Hedgehog 2، هیجانها برای تجربه دنباله سوم این سری به اوج خود رسید. درست در همین دوران بود که سگا اعلام کرد مایکل جکسون (Michael Jackson) در حال ساخت موسیقی برای این بازی است. اما طولی نکشید که گزارشهای ضدونقیضی درباره حضور این ستاره پاپ در پروژه سگا منتشر شد.
برخی اعلام کردند که این خواننده از کیفیت پخش آثار خود روی سختافزار سگا راضی نبوده و سازندگان هم مجبور به حذف قطعات او از بازی شدهاند. در جایی دیگر گفته شد که سگا برای جلوگیری از افزایش روزافزون حواشی حول زندگی شخصی مایکل جکسون، تصمیم به کنار گذاشتن قطعات او از Sonic the Hedgehog 3 گرفت. گرچه ترکهایی چون Ice Cap Zone و Launch Base Zone، یادآور آثار این خواننده افسانهای بودند اما تقریبا اینطور مشخص شد که چنین همکاریای میان سگا و مایکل جکسون شکل نگرفته است.
سرانجام در سال ۲۰۰۵، راجر هکتور (Roger Hector) که مدیر دپارتمان فنی سگا بود تایید کرد که از موسیقیهای این هنرمند در Sonic the Hedgehog 3 استفاده شده بود، اما به دلیل بالا بودن هزینههای مربوط به لایسنس و حق نشر، تصمیم بر این شد تا قطعات دیگری، جایگزین آثار او در مراحل بازی شوند.
۳. ورود به یک اتاق خارج از دسترس در Doom 2

یکی از سختترین کارهای جهان، اتمام ۱۰۰درصدی Doom 2 است. گرچه افراد کمی موفق به کسب چنین دستاوردی شدهاند، اما به نظر میرسد عدم توانایی در کامل کردن این بازی، ارتباطی با سطح توانایی بازیکنان ندارد و بیشتر با یک نقص فنی مرتبط است. اما فکر میکنید این مشکل چه بوده است؟
در نزدیکی خروجی Industrial Zone در نقشه Doom 2، دیواری به شکل یک در وجود داشت که به عنوان راز در نقشه بازی مشخص شده بود. اما جان رومرو (John Romero) که خالق Doom است، این اتفاق را یک اشتباه در حین توسعه پروژه میداند. در نهایت، بازیکنان توانستند با استفاده از کدهای تقلب، از این در عبور کنند، اما همچنان راه درست و بدون تقلب برای رد کردن آن وجود نداشت.
سرانجام در سال ۲۰۱۸، یوتیوبری با نام Zero Master توانست با کشاندن یک Pain Elemental به نزدیکی این در و هل داده شدن خود توسط این موجود، از آن عبور کند و بازی را به طور ۱۰۰ درصدی به اتمام برساند. حتی جان رومرو نیز در شبکه ایکس، به این گیمر به دلیل انجام چنین کار غیرممکنی تبریک گفت.
۲. ورود به کشتی HMCS Bitter در Blood Omen: Legacy Of Kain

گرچه عناوین Soul Reaver 1 و ۲ جزو محبوبترین بازیهای سری Legacy of Kain هستند، اما Blood Omen پس از گذشت بیش از یک دهه از زمان عرضه، با یک ایسترگ از خود توانست تا دوباره مورد بحث گیمرها قرار بگیرد. در سال ۲۰۱۰ بود که حین توسعه پروژه بازآفرینی این بازی، سازندگان متوجه عبارت HMCS Bitter در میان دادههای بازی شدند که مربوط به یک کشتی میشد؛ البته که راهی برای ورود به آن وجود نداشت.
با این حال ۷ سال بعد، طراح این اثر یعنی دنیس دایاک (Denis Dyack) درباره این کشتی مورد سوال قرار گرفت و بیان داشت که میتوان با فعال کردن چهار سوییچ مخفی در نقشه Nosgoth، وارد HMCS Bitter شد. پیشتر، کسی با این سوییچها برخورد نکرده بود و به دلیل فراموشی دایاک درباره محل سوییچها، سه سال دیگر طول کشید تا بازیکنان آنها را پیدا کنند و وارد این کشتی پنهان شوند.
۱. کاراکتر L در Super Mario 64 حقیقت داشت!

Super Mario 64 در عین حال که یکی از تاثیرگذارترین آثار پلتفرمینگ در تمام دوران محسوب میشود، یک راز جالب را نیز در خود جای داده است. این راز مربوط به پلاک سنگی مقابل فواره Boo میشود که روی آن نوشته شده: «L واقعی است ۲۴۰۱.»
نظریههای متعددی درباره این موضوع شکل گرفت، برخی L را مخفف Luigi، برادر ماریو و ۲۴۰۱ را اشارهای به تعداد کل سکههای قابل جمعآوری در بازی دانستند. عدهای گمان کردند که باید برای تجربه بازی با لوئیجی، تمام سکههای موجود در محیط را جمع کرد که البته صحت آن تایید نشد و شایعات پیرامون لوئیجی از بین رفتند.
با این حال، در سال ۲۰۲۰ شاهد افشای برخی اطلاعات مهم نینتندو بودیم که در بین آنها مشخص شد قرار بوده لوئیجی به عنوان یک کاراکتر قابل کنترل در Super Mario 64 حضور داشته باشد. شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto)، خالق ماریو نیز تایید کرد که این اثر قرار بود از قابلیت اسپلیت اسکرین و در نتیجه، حضور برادر ماریو به عنوان شخصیت دوم برخوردار باشد.