توسعهدهندگان Diablo 4 اعتراف کردند که تعادل بازی در حد آنچه انتظار میرفت نیست. حتی در سختترین درجات، بازیکنان با سرعتی تقریباً دو برابر فصلهای پیشین سطح خود را ارتقا میدهند و این نشان میدهد چالشها به اندازه کافی دشوار نیستند و تجربه کلی بازی بیش از حد آسان شده است.
در فصل آینده Diablo 4، بازیکنان با روند ارتقای کندتری روبهرو خواهند شد و چالشها به مراتب سختتر از فصل فعلی خواهند بود که بر گسترش Vessel of Hatred تمرکز دارند. در آخرین پخش زنده کمپفایر Blizzard، کالین فاینر از تیم سازندگان Diablo 4 به این موضوع اشاره کرد که بازیکنان خیلی سریع از محتوای بازی عبور میکنند و بیش از حد سریع به سطح ۶۰ میرسند و جایگاه پاراگون خود را با کمترین چالش ممکن به دست میآورند. این اتفاق باعث شده که محتوای بازی برای بسیاری از بازیکنان خیلی سریع تمام شود و این روند به هیچوجه مطابق با اهداف تیم توسعه نبوده است.
در فصل ۸، بازیکنان شاهد خواهند بود که سرعت پیشرفت در ۲۵ سطح اول برای شخصیتهای جدید کندتر شده و پیدا کردن غنایم نادر، مانند آیتمهای Legendary، به مراتب چالشبرانگیزتر خواهد شد. سازندگان اشاره کردند که «تعداد زیادی» از بازیکنان توانستهاند در مدت زمان بسیار کوتاهی به بالاترین سطح دست یابند، که این امر نشاندهنده نوعی عدم تعادل است. بلیزارد در این باره اعلام کرد:
ما واقعاً میخواهیم که حدود ۱۰ درصد از بازیکنان قادر باشند به بالاترین سطح سختی تورمنت دست پیدا کنند.
در حال حاضر، حدود ۵۰٪ از بازیکنان در فصل Vessel of Hatred به بالاترین سطح سختی دست یافتهاند. برای مقابله با این موضوع، بلیزارد در فصل جدید، باسهای جدیدی با چالشهای بیشتر معرفی خواهد کرد و تواناییهای باسهای فعلی را به حداکثر خواهد رساند تا تجربهای دشوارتر و جذابتر برای بازیکنان فراهم کند.