کارگردان Resident Evil Requiem از تمرکز بر افزایش ارزش تکرار بازی خبر داد

کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی Resident Evil Requiem، اخیراً در گفتگویی با مجله فامیتسو به سیستم‌هایی اشاره کرده که با هدف افزایش ارزش تکرار بازی پس از پایان داستان اصلی طراحی شدند. او همچنین طی این مصاحبه درباره نحوه تعامل لیان اس کندی و گریس اشکرافت صحبت کرد.

ناکانیشی در این مصاحبه گفت قابلیت تبادل آیتم‌ها میان لیان و گریس بررسی شده اما در نهایت از افزودنش به بازی صرف نظر کردند. او گفت:

ما این قابلیت را پیاده‌سازی نکردیم. اما، بازی روی تعامل غیرمستقیم از طریق محیط‌های مشترک تمرکز دارد. برای مثال، اگر لیان وارد مکانی شود که قبلاً گریس آن را کاوش کرده، شاید آیتم‌هایی که گریس به جا گذاشته هنوز باقی مانده باشند، یا لیان بتواند زامبی‌هایی را که گریس نکشته از بین ببرد. این نوع تعامل که از به‌ اشتراک‌گذاری یک فضا بین دو شخصیت شکل می‌گیرد، یکی از نکات کلیدی بازی است.

طبق گفته ناکانیشی، دلیل حذف تبادل مستقیم آیتم‌ها، نگرانی‌ها از پیچیدگی زیادش بوده است. او گفت:

ایده تبادل از طریق جعبه آیتم‌ها را داشتیم، اما چون حجم اطلاعات تحت مدیریت بازیکنان بیش از حد زیاد می‌شد، آن را پیاده‌سازی نکردیم.

او همچنین به نقش عناصر ترس در سری Resident Evil اشاره کرد و افزود:

با اینکه اطلاعات زیادی در Resident Evil وجود دارد، اما بازیکنان به دلیل ترس و وحشت ذاتی بازی، اغلب نمی‌توانند همه این اطلاعات را به‌ خوبی پردازش کنند. برای همین تصمیم گرفتیم عناصری را که بازیکن باید مدیریت کند کاهش دهیم.

کارگردان Resident Evil Requiem از تمرکز بر افزایش ارزش تکرار بازی خبر داد | گیمفا

در بخش دیگری از مصاحبه، به محتوای پس از پایان داستان اصلی بازی پرداخته شد. ناکانیشی در این باره جزئیات مشخصی ارائه نداد، اما تأیید کرد:

همیشه در مجموعه Resident Evil پس از اتمام داستان اصلی عناصری وجود دارند که بازیکنان را به تکرار مجدد بازی تشویق می‌کنند. این بار هم سیستمی در نظر گرفتیم تا پس از تمام شدن بازی بتوانید برای مدتی طولانی آن را ادامه دهید. منتظرش باشید.

با توجه به اینکه داستان بازی در داخل و اطراف راکون سیتی جریان دارد، از ناکانیشی درباره احتمال بازگشت موجودات آشنای نسخه‌های قبلی نیز سؤال شد. او این احتمال را رد نکرد و گفت:

نمی‌توانم با قطعیت چیزی بگویم، اما فکر می‌کنم عناصری که همه منتظرشان هستند در بازی وجود داشته باشند. منطقه‌ای که در دمو تجربه کردید، آسایشگاهی نزدیک شهر راکون است. شما در ادامه وارد خود شهر خواهید شد.

شرکت کپکام توسعه و انتشار بازی Resident Evil Requiem را برعهده دارد. این بازی به کارگردانی کوشی ناکانیشی و با استفاده از موتور RE Engine ساخته شده و داستانش حول محور، تحلیل‌گر FBI، گریس اشکرافت و لیان اس کندی، مأمور کهنه‌کار، می‌چرخد. آن‌ها در حال بررسی شیوع یک بیماری بیولوژیکی جدید هستند؛ رویدادی که دهه‌ها پس از نابودی شهر راکون رخ می‌دهد. این بازی در تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۴ برای پلی‌ استیشن ۵، ایکس‌ باکس سری ایکس/اس، PC و نینتندو سوییچ ۲ منتشر می‌شود.

منبع خبر

نظر و دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

زنجیره تامین نیازها