بررسیهای جدید نشان میدهند که قابلیت DLSS 4.5 در برخی بازیها حتی میتواند کیفیتی بالاتر از رزولوشن Native ارائه دهد که ارتقایی چشمگیر نسبت به DLSS 4 محسوب میشود.
هنگامی که فناوریهای ارتقای مقیاس تصویر مانند DLSS و FSR برای نخستین بار معرفی شدند، از نگاه برخی بهعنوان یک نقطه ضعف تلقی به حساب میآمدند؛ زیرا بهبود عملکرد فنی با افت محسوس کیفیت تصویر همراه بود. با این حال، این شرایط اکنون به شکل قابل ملاحظهای تغییر کرده است.
پس از گذشت چند سال، فناوریهای ارتقای مقیاس تصویر به سطحی از بلوغ رسیدهاند که کیفیت خروجی آنها عملاً تفاوتی با رزولوشن Native ندارد. بر اساس برخی از نتایج تستهای اخیر، قابلیت DLSS 4.5 در برخی بازیها موفق شده کیفیت تصویر بهتری از رزولوشن Native ارائه کند.
کانال یوتیوب MxBenchmarks بهتازگی عملکرد بازیهای Cyberpunk 2077 و Red Dead Redemption 2 را روی کارت گرافیک RTX 5080 با رزولوشنها و تنظیمات مختلف آزمایش کرد و قابلیت DLSS 4.5 بهطور شگفتانگیزی در برخی قسمتها، کیفیت بسیار بالاتری نسبت به رزولوشن Native ارائه داد.

در Cyberpunk 2077 تفاوت کیفیت تصویر بین DLSS 4 و DLSS 4.5 کاملاً محسوس است و مشکلاتی مانند تاری بافتها در هنگام حرکت که پیشتر مشاهده میشد، اکنون با DLSS 4.5 برطرف شدهاند.
نورپردازی و میزان وضوح تصویر در بسیاری از موارد حتی بهتر از رزولوشن Native به نظر میرسد. این تفاوت در Red Dead Redemption 2 محسوستر است و تقریباً همهچیز واضحتر، روشنتر و با کیفیتی بالاتر از حالت Native نمایش داده میشود.
اما این بهبود کیفیت تصویر بدون هزینه نیست و با افت عملکرد همراه میشود. قابلیت DLSS 4 در هر دو بازی در اکثر بخشها نرخ فریم بالاتری ارائه میدهد و در نتیجه، انتخاب نهایی بیش از هر چیز به ترجیح کاربر میان کیفیت تصویر و عملکرد بستگی دارد.