اخیراً یکی از کارمندان سابق شرکت یوبیسافت ادعا کرده، سقوط این شرکت به دلیل مقاومتی است که در برابر ساخت بازیهای جدید از خود نشان میدهد.
شاید نسل جوان به سختی باور کنند، اما زمانی بازیهای Assassin’s Creed و Far Cry، عناوین کاملاً جدیدی بودند. این بازیها اکنون به مجموعههایی تبدیل شدند که در کنار Rainbow Six هسته اصلی آیپیهای شرکت یوبیسافت را تشکیل میدهند. در سالهای اخیر، شرکت یوبیسافت بیش از پیش به این مجموعهها توجه داشته است؛ موضوعی که طبق گفته یکی از کارگردانان سابق Far Cry و Assassin’s Creed، شاید عامل اصلی وضع بد این شرکت باشد.
الکس هاچینسون، کارگردان خلاق Assassin’s Creed III و Far Cry 4، اخیراً در گفتگویی توضیح داد عوامل متعددی در این روند دخیل بودند، اما نبود آیپیهای جدید باعث شده افراد با استعداد شرکت یوبیسافت را ترک کنند. او گفت:
واقعاً مایه تأسف است. فکر میکنم چندین اتفاق مختلف رخ داد. سبک توسعه ما تقسیم کردن تیمهای بزرگ به گروههای مستقلی بود که مالکیت پروژه خودشان را در دست داشتند؛ به این ترتیب میتوانستیم بازیهای بزرگ را سریعتر بسازیم. اما طی پنج سال گذشته شاهد جهش عجیبی در زمینه سرمایهگذاری خصوصی و ورود سرمایهگذاران جدید بودیم. بنابراین بسیاری از افراد ارشد یوبیسافت، شرکت را ترک کردند و استودیوهای خودشان را تاسیس نمودند. در نتیجه، موجی از خروج استعدادها شکل گرفت.
شرکت یوبیسافت به لطف تعداد زیاد توسعهدهندگانش توانایی ساخت سریعتر بازیهای بزرگ را دارد، بنابراین انتظار میرفت شاهد ظهور مجموعههای جدیدی باشیم؛ اما در سالهای اخیر روندی کاملاً معکوس شکل گرفته است. هاچینسون ادامه داد:
آنها همیشه روی دنبالهای برای مجموعههایشان کار میکردند، اما در کنار آن دنبالهها شاهد پروژههای جدیدی هم بودیم. با این وجود کمکم نسبت به پروژههای جدید نوعی آلرژی پیدا کردند و بسیاری از ایدههای ما را لغو نمودند؛ مثلاً زمانی که روی Pioneer کار میکردم، آنها چیز جدیدی برای ارائه نداشتند.
هاچینسون در سال ۲۰۱۷ یوبیسافت را ترک کرد و استودیوی Typhoon Studios را تأسیس نمود. امروزه داستانهای مشابهی را در سراسر صنعت بازیهای ویدیویی شاهدیم؛ این مسئله استعدادهایی را نشان میدهد که یوبیسافت طی این سالها از دست داده است. به عنوان مثال، کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 نیز پس از ترک یوبیسافت عنوانی ساخت که بهترین بازی سال ۲۰۲۵ شناخته شد.