بدون شک راکستار یکی از بهترین توسعهدهندگان صنعت بازی به شمار میرود. این شرکت فعالیت خود را از اواخر دهه ۹۰ میلادی آغاز کرد، اما انتشار GTA 3 در سال ۲۰۰۱ استودیو را به محبوبیت گستردهای رساند. از آن زمان تاکنون، این شرکت بازیهای پرفروش و موفق متعددی را روانه بازار کرده است که از دید بسیاری از طرفداران و منتقدان، در فهرست بهترین بازیهای تاریخ قرار میگیرند.
اگرچه اغلب بازیهای راکستار در ظاهر تجربهای ساده و قابل دسترس محسوب میشوند، اما این موضوع به معنای آسان بودن آنها نیست. تمرکز مداوم این شرکت بر ژانر جهان باز باعث شده تا سازندگان همواره برای متمایز کردن بازیهای خود، مأموریتها و سناریوهایی پیچیدهتر و خلاقانهتر طراحی کنند. با این حال، در برخی موارد همین رویکرد باعث شده تا تکمیل بازی به چالشی جدی تبدیل شود. این مسئله در آثاری که در ادامه به آنها میپردازیم، بهوضوح دیده میشود.
۷. بسته الحاقی Red Dead Redemption: Undead Nightmare

مجموعههای GTA و Red Dead Redemption در کنار محبوبیت بالا، جزو سادهترین بازیهای این شرکت نیز محسوب میشوند. این بازیها به دلیل طراحی جهان باز، معمولاً گیمپلی نسبتاً سادهای دارند و در طول بخش داستانی خود به ندرت با جهشهای ناگهانی در درجه سختی مواجه میشوند. هرچند برخی نسخههای GTA چالشبرانگیزتر از سایرین هستند، اما هر دو نسخه Red Dead Redemption سطح دشواری تقریباً یکسانی ارائه میدهند و بازیکنان کمتر با چالش جدی روبهرو میشوند.
اما بستهالحاقی Undead Nightmare نسبت به بازی پایه کمی دشوارتر است، هرچند این افزایش سختی چندان چشمگیر نیست. این محتوای اضافه با تبدیل وسترن واقعگرایانه بازی به دنیایی آخرالزمانی با حضور زامبیها، رویکردی کاملاً متفاوت در پیش میگیرد. با این حال، Undead Nightmare عملکرد موفقی دارد و میتوان آن را یکی از سرگرمکنندهترین محتویات اضافه تاریخ راکستار دانست. سیستم مبارزات در مجموع قابل قبول است، اما کنترل نسبتاً خشک و ناهماهنگ که از ویژگیهای رایج آثار راکستار در آن دوره بودند، گاهی تجربه بازی را تحت تأثیر منفی خود قرار میدهند.
۶. GTA: San Andreas

این عنوان اغلب به عنوان یکی از بهترین بازیهای ویدیویی تاریخ شناخته میشود و بسیاری آن را اثری پیشگام در تعریف و تثبیت الگوی ژانر جهان باز میدانند. با وجود این که GTA: San Andreas اثری نه چندان سخت و در دسترس است و بازیکنان میتوانند به راحتی وارد دنیای آن شوند، اما در برخی بخشها چالشهای جالبی ایجاد میکند که اغلب ریشه در طراحی نسبتاً خشک و ناهماهنگ برخی مکانیکها با مأموریتها دارند.
به عنوان مثال، شما ماموریتی از شما میخواهد در حالی که کنترل یک هواپیمای کوچک را برعهده دارید، چندین وسیله نقلیه پرسرعت را نابود کنید و بلافاصله پس از آن، در مأموریتی دیگر موظف میشوید با پرتاب کوکتل مولوتوف از میان پنجرههایی مشخص، یک ساختمان را به آتش بکشید. سیستم چکپوینت بیرحمانه بازی باعث میشود یک اشتباه ساده در این مأموریتها به شکست کامل منجر شود. هرچند همه ماموریتها چنین ساختاری ندارند، اما تعدادی هستند که شما را کلافه کنند.
۵. Midnight Club: Los Angeles

Midnight Club: Los Angeles نقطه اوج و نسخه نهایی مسیر تکاملی سری Midnight Club محسوب میشود و تجربهای جذاب از مسابقات خیابانی ارائه میدهد که به واسطه جلوههای بصری چشمگیر و درجه سختی بالای خود، حس غوطهوری قابل توجهای ایجاد میکند.
بازیکنان طی گشتوگذار در دنیای جهان باز و وسیع شهر لس آنجلس، میتوانند در طیف گستردهای از مسابقات متنوع شرکت کنند. بعضی از این رقابتها به خاطر هوش مصنوعی بیرحم و سرسخت رقبا از چالش بالایی برخوردار هستند. علاوه بر این، در ابتدای هر مسابقه امکان انتخاب درجه سختی وجود دارد، اما با توجه به اینکه پاداشهای بیشتر در سطوح دشوارتر ارائه میشوند، بازی عملاً شما را تشویق میکند تا تواناییهای خود را تا جای ممکن به چالش بکشید.
۴. Red Dead Revolver

با وجود اینکه Red Dead Revolver در زمان عرضه خود در سال ۲۰۰۴ از سوی بسیاری از گیمرها نادیده گرفته شد، اما پس از موفقیت و محبوبیت دو بازی Red Dead Redemption، شمار زیادی از طرفداران به سراغ این اثر کمتر دیده شده رفتند.
بیتردید از نظر بصری نمیتوان این بازی را با نسخههای بعدی مقایسه کرد، اما یکی از تفاوتهای برجسته آن، سطح دشواری بالاتر در مقایسه با عناوین جدیدتر است که به خوبی حس زندگی یک یاغی تحت تعقیب در غرب وحشی خشن و بیرحم را به بازیکن منتقل میکند.
باسفایتهای این بازی در بسیاری از مواقع بهشدت چالشبرانگیز هستند و باسهایی مانند Pig Josh بارها بازیکنان را شکست دادهاند. از سوی دیگر، دوئلها نیز همواره با ریسک بالایی همراه هستند و دشمنان با سرعت عمل بالا و دقت مرگبار خود میتوانند در کسری از ثانیه کار بازیکن را یکسره کنند. این موضوع در درگیریهای جهان باز بازی نیز صدق میکند و به لطف دقت خیرهکننده هوش مصنوعی، تنها یک اشتباه کوچک میتواند به شکست سریع بازیکن منجر شود.
۳. Manhunt 2

بازی Manhunt 2 در زمان انتشار با حواشی و جنجالهای فراوانی روبهرو شد، اما به لطف فضای آزاردهنده و دلهرهآور، بازخوردهای نسبتاً مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد. فضای این اثر به گونهای است که بازیکن را از ابتدا تا انتها در حالت اضطراب و تنش نگه میدارد. با این حال، میتوان دید که بازی به اندازه دیگر آثار راکستار پرداخت و صیقلکاری خوبی ندارد و همین مسئله باعث شده تا به تجربهای نسبتاً دشوار تبدیل شود. هسته اصلی گیمپلی بر مخفیکاری در محیطهای مختلف و از پا درآوردن دشمنان از پشت سر با اجرای اعدامها (Execution) استوار است، اما در صورتی که بازیکن به طور اتفاقی شناسایی شود، کنترل شخصیت دنیل و حتی دفاع در برابر تعقیبکنندگان به چالشی جدی تبدیل میشود.
همچنین شکارچیان (Hunters) در برخی موقعیتها قادرند تا بازیکن را حتی در سایهها شناسایی کنند که این قابلیت مخفیکاری را به عملی دشوار و پرتنش تبدیل میکند. از سوی دیگر، طراحی نهچندان قدرتمند مراحل باعث شده تا همیشه نقاط مناسبی برای پنهان شدن در دسترس نباشد. هرچند این موضوع بازیکنان را به خلاقیت بیشتر سوق داده، اما در عین حال درجه سختی بازی را نیز به شکل محسوسی افزایش میدهد.
۲. Max Payne 3

پس از آن که استودیوی Remedy به این نتیجه رسید که تمام ظرفیتهای ممکن در سری Max Payne را به کار گرفته است، امتیاز این مجموعه را به راکستار واگذار کرد. راکستار در نهایت سومین نسخه را هم توسعه داد.
بازیکنان در این نسخه نیز مانند عناوین پیشین سری، در جریان مبارزات به مکانیزم Bullet Time دسترسی دارند که این قابلیت با آهسته کردن زمان بازی، امکان شیرجه زدن، سر خوردن و مانور دادن میان دشمنان را برای غافلگیر کردن آنها فراهم میکند. راکستار برای جلوگیری از ساده شدن بیش از حد گیمپلی، محیطها را مملو از دشمنانی طراحی کرده که از زوایای مختلف حمله میکنند. به همین دلیل، حتی با وجود این توانایی ویژه نیز پاکسازی کامل هر منطقه چالشبرانگیز باقی میماند.
به نظر میرسد راکستار به سطح بالای سختی بازی واقف بوده است و در همین راستا، مکانیکی با عنوان Last Stand را معرفی کرد. قابلیت مذکور به بازیکنان این فرصت را میدهد تا در لحظات پایانی و پیش از مرگ، با استفاده از آیتمهای بازیابی از شکست حتمی جلوگیری کنند.
۱. Manhunt

Manhunt یکی از جنجالیترین بازیهای تاریخ است و در عین حال، سختترین اثر راکستار نیز به شمار میرود. گذر زمان نیز دشواری این بازی را بیشتر کرده است، زیرا کنترلهای قدیمی تجربه دوباره این عنوان کلاسیک را بیش از حد طاقتفرسا میکنند.
با وجود اینکه Manhunt شامل بخشهایی از مبارزات تنبهتن است، اما در اصل یک بازی مخفیکاری به شمار میآید. مخفیکاری بازی در زمان عرضه قابل قبول بود و هنوز هم تا حدی ارزش تجربه دارد، اما مشخصاً در سطح Metal Gear Solid 2 نیست.
شهرت اصلی Manhunt به انیمیشنهای وحشتناک مرگ و خونآلود آن بازمیگردد که با جلوههای اغراق شده خشونت همراهاند و حتی پس از گذشت سالها هنوز هم تاثیرگذار هستند. مانند اکثر بازیهای راکستار، دشواری Manhunt در برخی مراحل به طور ناگهانی افزایش مییابد و هنگامی که بازی به سمت اکشن تیراندازی میرود، به شکل محسوسی سختتر میشود. از سوی دیگر، هوش مصنوعی دشمنان بیرحمانه است و میتواند تقریباً در یک لحظه شما را از پا درآورند، اما این اتفاق اغلب در تعداد محدودی از مراحل رخ میدهد.
منبع: GameRant