کارگردان خلاق بازی Assassin’s Creed Shadows اشاره کرده است که بازیکنان خواستار راههایی برای افزایش بیشتر درجه سختی بازی هستند.
با گذشت بیش از یک هفته از انتشار Assassin’s Creed Shadows، کارگردان خلاق بازی، جاناتان دومونت، اعلام کرده است که تیم توسعه در حال بررسی راههایی برای ارائه چالشهای سختتر به بازیکنان است. او در گفتوگویی با سایت GamesRadar در نمایشگاه GDC 2025، تأکید کرد که بازخوردهای بازیکنان درباره نیاز به گزینههای سختی بالاتر نادیده گرفته نمیشود. به گفته دومونت، تیمی که روی بهروزرسانیهای Assassin’s Creed Shadows کار میکند، همواره نظرات بازیکنان را بررسی کرده و فعالیتهای آنها را زیر نظر دارد تا علاوه بر ارائه اصلاحات بهموقع برای مشکلات بازی، قابلیتهای احتمالی جدیدی را نیز اضافه کند.
دومونت همچنین توضیح داد که استودیو «بهطور فعال در حال بررسی» روشهایی برای «افزایش سطح سختی برای برخی از بازیکنان» است. او جزئیات دقیقی از این تغییرات ارائه نکرد، اما با توجه به ترکیب گیمپلی نقشآفرینی و مخفیکاری در Assassin’s Creed Shadows، اجرای این ایده میتواند چالشبرانگیز و جالب باشد. دومونت در ادامه گفت: «تا چه حد سختی را میخواهید؟» و تأکید کرد که تیم توسعه در حال بررسی بازخوردهای بازیکنان و نظارت بر واکنشهای آنها به بازی است. او همچنین به تنوع گسترده بازخوردهایی که Ubisoft درباره Assassin’s Creed Shadows دریافت کرده اشاره کرد و توضیح داد که تیم توسعه نمیتواند همه پیشنهادات را در بهروزرسانیهای آینده اعمال کند. دومونت تأکید کرد:
ما روی برخی از این موارد اقدام خواهیم کرد و در بهروزرسانیهای بعدی، تعداد زیادی اصلاحات مربوط به باگها و بهبودهای کوچک در ویژگیهای بازی اضافه خواهد شد. نمیتوانم فهرست دقیقی ارائه کنم، اما موارد زیادی در حال انجام است. تیم توسعه همواره در تلاش است تا بازی را بهبود ببخشد، و امیدواریم که بازیکنان این تغییرات را در ماههای آینده هنگام تجربه Shadows احساس کنند.
بازی Assassin’s Creed Shadows در تاریخ ۲۰ مارس (۳۰ اسفند ۱۴۰۳) برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد. با این حال، پیش از عرضه، تاریخ انتشار بازی چندین بار به تعویق افتاد که باعث ایجاد تردیدهایی در مورد وضعیت آن شد. دومونت در مصاحبهای دیگر فاش کرد که تیم توسعه از این تأخیرها برای بهینهسازی و بهبود بیشتر بازی استفاده کرده است.
جاناتان دومونت همچنین درباره برخی از ویژگیهایی که تیم توسعه به لطف تأخیرها توانست به Assassin’s Creed Shadows اضافه کند، صحبت کرد. از جمله این تغییرات، لحظاتی برای شخصیت پردازی بیشتر بود که به توسعه روابط میان کاراکترها کمک میکند. او در این رابطه گفت:
خیلی جالب بود که تقریباً آماده انتشار بودیم، اما این زمان اضافی را پیدا کردیم تا کارهایی را انجام دهیم که معمولاً در مراحل پایانی توسعه انجام میشوند.