مین لی (Minh Le)، یکی از خالقان Counter-Strike، در گفتوگویی اعلام کرد که نسبت به تصمیم خود برای ترک Valve تا حدی احساس پشیمانی دارد؛ تصمیمی که باعث شد از موفقیت مالی عظیمی که این مجموعه در سالهای بعد به دست آورد، فاصله بگیرد.
لی در مصاحبه با مجله Edge توضیح داد که اگرچه Counter-Strike در زمان عرضه بسیار محبوب بود، اما هیچکس تصور نمیکرد به یکی از سودآورترین عناوین تاریخ صنعت بازی تبدیل شود. او اشاره کرد بسیاری از همکاران سابقش در Valve که هنوز با آنها در ارتباط است، امروز از نظر مالی در وضعیت بسیار خوبی قرار دارند و همین موضوع گاهی او را به فکر فرو میبرد.
مین لی به همراه جس کلیف (Jesse Cliffe)، در اوایل دهه ۲۰۰۰ توسط Valve استخدام شدند. آنها قرار بود روی Counter-Strike که در آن زمان یک ماد محبوب برای Half-Life بود، کار کنند. با گذشت چند سال و تثبیت جایگاه بازی، لی احساس کرد Counter-Strike برای مدت طولانی تغییری اساسی نداشته و به دنبال تجربهای تازه در مسیر حرفهای خود بود.
لی درباره جدایی خود گفت:
دروغ است اگر بگویم پشیمان نیستم. وقتی با دوستان قدیمیام در Valve ارتباط میگیرم، متوجه میشوم که آنها از نظر مالی به شدت تامین هستند. اگر من هم آنجا مانده بودم، احتمالا تا الآن بازنشسته شده بودم.
او گفت Valve به او پیشنهاد همکاری روی Counter-Strike: Source را داده بود، اما این پروژه صرفاً روی ارتقای گرافیکی تمرکز داشت و تغییری در ساختار اصلی بازی ایجاد نمیکرد. لی ترجیح میداد روی یک عنوان کاملاً جدید کار کند؛ موضوعی که در نهایت به جدایی دوستانه او از Valve پس از گفتوگو با Gabe Newell و دیگر مدیران ارشد این شرکت انجامید. او بعدها در توسعه بازی Rust و مدتی بعد در استودیوی Pearl Abyss، سازنده Black Desert Online، فعالیت کرد.

لی در پایان گفت اگر در Valve باقی میماند، احتمالاً اکنون بازنشسته شده بود، اما مسیر متفاوتی را انتخاب کرد. به گفته وی، این مسیر هرچند چالشبرانگیزتر بود، اما از نظر رشد حرفهای و شخصی، تجربهای ارزشمندتر برایش رقم زد؛ این مسیر، او را با بخشهایی از صنعت بازی آشنا کرد که در صورت ماندن در Valve هرگز با آنها روبهرو نمیشد.